2008年11月25日 星期二

11/25






















這禮拜老師再敎我們一個作曲線型包裝的方法喔!XD

1.跟上一次一樣用Line畫出一曲線(進入次物件Verfex→按右鍵Bezier),然後做鏡射→右鍵Attach

2.選取鏡射出來的兩線段→進入次物件Verfex→把要融合的兩點選起→按Weld作融接

3.之後往上垂直複製2個→最上面的用Verfex把中間的點往下調,下面的也是一樣的步驟,只不過他是往上拉。

4.在旁邊作一條垂直的直線(是用來當做盒子的高度喔ˇ)

5.選直線→Compound Object→Loft→Get shape→點最下面的面→Path調50→

在按一下Get shape→選中間。

6.Path調100→在按一下Get shape→選最上層的

7.Skin Parameters改2、Path steps改2

8.之後就貼圖拉ˇ

2008年11月18日 星期二

11/18

11/18

師兄授課XDˇ

1.先用Cylinder拉出一個圓柱體→然後按右鍵選Edittable Poly→調截點

2.再用Cylinder拉出一個圓柱體→Parameters調圓柱的厚度

3.然後Standard 下拉選單選Compurnd

4.接下來就是裁切拉~~Boolean選Subtraction A-B →Pick Opearand B


師兄好厲害好棒ˇ(拍手)


接下來是老師授課ˇ

1.先畫一彎曲線段出來(後來老師有敎到可以用磁鐵工具在旁邊輔助)

2.接著複製出3條上中下的線,Geometry →Attach(群組)在確定3條線都已經群組後,
記得把Attach關掉→Cross Section

3.在Modinfiner List選單往下拉→選Line csurface→中間的截點往下拉,這樣就完成弧形了ˇ

4.接著做鏡射,在工作列上有個鏡射的按鈕(兩個對稱的三角形)→確定好位置後,把2個作群組
→先選一邊,按Attach→Vertex→邊邊兩個節點作weld融合

5.接著選surfacen→Parameters(這時候圖是全黑的)→將Flip Normals打勾(再Parametersxu裡的
Patch Topology裡可調弧度的數值,我是調到70啦XD")

貼圖ˇ




接下來是老師補充的部份:

-把XYZ軸關掉
工具列上的Customize→Prefernce(偏好設定)→將Gizomos裡Transform Gizomos 的 On 打勾

2008年11月12日 星期三

11/11補交作業

昨天因為弄其他課程的作業,太晚睡


早上的鬧鐘沒聽到....(汗


起來時已經11點多了感覺好傷心


後來問了同學今天的作業


晚上回家做的



展開的部分,我試了很多次..但是都不是老師要的樣子Q日Q
做法:
其實和之前貼材質的方法都一樣
比較不一樣的就是前面在朔型時的做法,
先畫了一 個盒子之後,在Parameters裡有個Length Segs,在這裡把數字改為2
這樣在盒子中間就會形成一條線,再把線往後面推,就會形成要做板子的部分,
把要形成板子的部份往上拉,然後再選取盒子前面的4個點,往內擠壓,這樣就碩好型了ˇ

2008年11月4日 星期二

考試



製作過程先畫一方箱

然後從Edit poly點的功能把它拉成梯形(往兩側拉)


再做出可以吊掛的部份


然後貼上材質球


再下拉選單選UVW MAP跟Unwrap UVW


點選FACEEDIT貼圖Flatten mapping


終於好了ˇ

收集的飲料包裝


收集的飲料包裝


御茶園抹茶奶綠